2차원 소프트웨어 시대의 끝
2026-05-16
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tech
- 분기마다 새로운 서비스를 내놨는데 이제 밑천이 떨어져서 지난 주에 새로운 아이디어 발굴과 시장조사로 시간을 보냈다.
- 결론적으로 인류가 2차원의 디스플레이에서 해볼수 있는 거의 모든 콘텐츠와 서비스는 다 시도했다고 결론짓기로 했다. 일부 안한게 있을지 모르지만 매우 매우 매우 niche한 영역이라고 생각한다. 미련을 가지지 말자. 내가 20년간 공부한 것은 모두 현실을 2차원의 DB와 2차원의 화면으로 만드는 기술들이었다.
- 현실 세계에 가치를 만드는 Physical AI세계 혹은 가상 세계, 혹은 그 둘을 연결하는 것이 다음 먹거리가 될 수 밖에 없다. 비어있는 곳으로 가야하고 그곳을 채우기 위한 기술을 다시 배우자.